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【详情解读】《北京市知识产权资助金管理办法(试行)》

【基本案情】

网易公司于2004年就推出了大型网络游戏《梦幻西游》。2013年,网易公司发现世纪公司等三家公司共同推出的游戏《口袋梦幻》,抄袭、复制了网易《梦幻西游》中的人物、道具等美术作品、文字作品;使用了其享有注册商标权的网易游戏中相应名称;在宣传文章中发布混淆网易公司游戏与《口袋梦幻》的言论,故意引人误认,侵犯了其著作权、商标权,并构成不正当竞争行为,遂诉至法院。

海淀法院审理认为,《梦幻西游》游戏推出以来享有较高的知名度,作为从事类似业务的三被告应在运营涉案游戏时尽到审慎的注意义务。

经对比,原、被告三个游戏中的相关美术形象基本相同或实质性相似。相关文字表述中存在相同或类似的内容,除日常用语、地名、《西游记》等其他作品中使用过的内容外,三被告在涉案游戏中使用了网易公司游戏的情节设计、人物关系、背景等内容,虽做了文言文、同义替换等改变,但上述文字内容应属于相同表达。故认定三被告侵犯了网易公司对相关美术作品、文字作品享有的著作权。

法院还依法认定“口袋梦幻”商标与“梦幻西游”注册商标近似,构成侵权;认定三被告构成不正当竞争。

而网易公司主张的三被告侵犯了“芙蓉仙子”等注册商标的权利,由于网易公司并未将上述商标在显著位置突出使用,或进行广泛宣传以取得较高知名度,而三被告是将相关文字用于描述游戏中角色或道具等,并未突出使用,客观上不会导致相关公众将上述文字与被告之间形成特定对应关系,故法院对网易公司主张被告侵犯相关商标权不予支持。

据此,海淀法院一审判决三被告立即停止侵权行为,赔偿网易公司经济损失及合理费用100万元。双方均未上诉,一审判决生效。

评析

网络游戏产业的发展与文化创意产业的振兴相辅相成,而游戏行业正版意识的提高是游戏行业发展的重要“风向标”。按照案由的不同,涉游戏类侵犯知识产权民事案件可分为著作权案件、商标权案件、不正当竞争案件三种主要类型。

本案是对网络游戏全方位保护的典型案例,从著作权、商标权、不正当竞争三个方面保护了权利人的合法权益。

三被告除侵犯了网易公司《梦幻西游》的著作权外,涉案商标“口袋梦幻”中包含“梦幻”一词,亦用于相同题材游戏服务,足以造成相关公众误认为涉案游戏来自同一市场主体或两者之间存在关联,故认定“口袋梦幻”商标与“梦幻西游”注册商标近似,构成商标侵权。三被告通过广告方式宣称涉案游戏与《梦幻西游》存在传承关系,且比《梦幻西游》优秀,在宣传中使用了与《梦幻西游》基本相同或实质相似的美术形象及角色、道具等名称,易导致相关公众的误解,因此,也构成了不正当竞争。

此外,诉讼禁令作为一种前置性的权利保护措施,能快速便捷地防止侵权结果发生或扩大。由于游戏特别是手游的生命周期短,而诉讼周期长、程序繁杂,诉讼结果难以预期,权利人希望通过诉前、诉中禁令的方式,让法院先行裁决游戏停止运营,从而最大限度、最快捷地保护自己的利益。本案中,法院在听证并初步判断原告具有较大胜诉可能性、原告提供了充分担保之后,作出了诉讼禁令,并对被告恶意变更游戏名称逃避诉讼禁令的行为,予以了罚款处理